Разработка игр, создание игр

Azimut. Запись 4

                    Всех приветствую! С момента предыдущей записи прошло всего лишь около недели, но прогресс в разраотке произошёл довольно большой. А именно - была доделана первая локация "База АНЕ" и наполовину создана вторая "поселение". В связи с нехваткой времени приходится делать всё довольно быстро, что, конечно же, немного негативно сказывается на качестве. Но, как мне кажется, графика в игре всё таки вполне сносная и не будет вызывать отвращение геймеров )

                    А теперь немного о мире и его проработанности. 

Прежде всего я нацелен сделать интересную карту и добиться боле-менее сносной картинки. Поэтому упор, в-первую очередь, делается не на размер мира, а на его проработанность. То есть все обьекты в игре расставляются вручную.  Конечно, так можно создать довольно интересные локации, но в таком подходе есть и один существенный минус, а именно - и мир будет абсолютно неизменяемым, что делает игру практически непригодной для повторного прохождения. 

                   О размере мира я ничего точно сказать не могу, но опытным путём выяснилось, что проезд по всей карте слева-направо на автомобиле занимает 62 секунды, а пешком - в два раза дольше. 

                   И напоследок - свежие скриншоты из локации "поселение"  )

 

На сегодня всё, увидимся в следующем блоге! Всем пока )
 

Автор: White9
30 ноября 2011
Рейтинг: +10 924 просмотра
kiroff 30 ноября 2011 в 17:49 +1
Что ж, очень даже круто)
А тени будут?
Модели выглядят неплохо, но вот над  интерфейсом стоит поработать. Какое будет разрешение экрана? Если такое же, как на скриншотах в посте, то сойдёт, но если больше, то картинку оружия и здоровье стоит сделать поменьше. ИМХО
А так, конечно же желаю удачи и ставлю один большой жирный плюс

+

White9 30 ноября 2011 в 17:58 +1
Спасибо! Теперь обо всём по порядку )
1) Разрешение экрана будет 4 вида 800x600 1024x768 1280x768 1280x1024
2) При увеличении разрешения экрана интерфейс увеличиваться не будет
3) Теней не будет. В Indie версии Unity они не предусмотрены, а если делать "кустарно", то я не уложусь в 100 мб
Кстати, как именно стоит поработать над интерфейсом? )
kiroff 30 ноября 2011 в 18:19 +2
Кстати, как именно стоит поработать над интерфейсом? )
1. Получше проработать пушку
2. Шкалу здоровья стоит сделать по-классическому - красной (хотя, конечно, на твой вкус)
3. Нужно ли время и дату делать такими крупными? Они у тебя крупнее шкалы кол-ва патрон
4. Профиль героя... ну не знаю, нужна ли в нём острая необходимость, особенно если он будет статичен?
5. На мой взгляд, будет не очень удобно "скакать" взглядом по диагонали экрана, переводя зрение то на шкалу здоровья, то на вооружение.
6. Не думал над реализацией миникарты?

Это всё, конечно, мои придирки, из которых 80% не имеют ровным счётом никакого смысла, но я лишь хотел помочь :)
White9 30 ноября 2011 в 18:23 +1
Миникарты не будет - будет только основная, то есть глобальная.
А что касается всего остального, то, как показали тесты, всё вполне удобно и гармонично )
Roman Stasyshyn 30 ноября 2011 в 18:44 +1
А можеш зделать разрешения екрана 1920*1080 ?
White9 30 ноября 2011 в 19:00 +1
Могу, но уже поздно исправлять. В игровуб логику я вписал только 4 разрешения и чтобы что-лиюо поменять придётся очень много переписывать (точнее мало, но во многих скриптах)