Morphcontrol. Запись №3.

 

ГенномоМорфы. Запись №1.

 

От ГенномоМорфов до Morphcontrol. Запись №2.


   Доброго времени суток все. В концепцию игры была положена возможность использования генетического материала для использования его как оружия. Представляем на ваш суд то, как эта идея была реализована.

 

    В игре будет присутствовать 3-ри типа генного материала. Каждый тип материала нужен для своего рода прокачки героя в 2-х из 3-х основных направлений: ближний бой, стрелок, защита. Игрок сам выбирает в дереве развития те умения которые он хочет, если у него конечно есть достаточное кол-во "Лавины" соответствующего типа.

 

    А теперь скрины того как это всё было отражено в изменении вида ГГ.

 

Собственно сам ГГ без мутаций:

После модификации ближнего боя:

Стрелок:

Защита:

Пример комбинации "Ближний бой - Защита":

 

Спасибо за внимание. Ждём ваших коментариев и пожеланий.

 


ГенномоМорфы. Запись №1.

 

 

От ГенномоМорфов до Morphcontrol. Запись №2.

Автор: VoRoN
27 ноября 2011
Рейтинг: +6 730 просмотров
White9 28 ноября 2011 в 08:53 0
Всё хорошо, продолжай в том же духе!  good2
Только вот ГГ даже без мутаций выглядит жутковато
VoRoN 28 ноября 2011 в 08:59 +1
Спасибо... Значит все вышло как мы и хотели.
dracon 28 ноября 2011 в 11:02 +2
когда я зашел сюда я подумал о Сабзиро wink
А ток все норм продолжай
bagedum 28 ноября 2011 в 13:39 0
О саб-зиро говоришь? Вот дела!
Palmar 28 ноября 2011 в 18:37 0
Рожа похожая :3
Omega 28 ноября 2011 в 18:35 0
Помоему руки ГГ-стрелка выглядят не очень. Если бы немного увеличить желтые области. (Сделать руки более массивными или немного подлинее)
Вольтермаг 28 ноября 2011 в 19:45 0
Клёво!